
Привет с гроув стрит
Промпт
LLM-SPEC: DECOMPOSITION → META-PROMPT (Reference → Production-ready descriptive prompt) 0. MARKING RULE {identity_placeholders} — first $IMAGE1–$IMAGE5 of THE PERSON (identity source) --- 1. INTRO - Create a raw, heavily degraded PlayStation 2 era in-game screenshot in the exact visual style of Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Черты лица узнаются из {identity_placeholders} при экстремально низкой детализации (PS2 / GTA San Andreas) Текстуры и детали лица и волосы не прорисовываются. Текстуры не прорисовываюстя из-за недостатка GPU. Графика примитивна и упрощена для быстрой прорисовки. Морщины и складки лица - не прорисовыаются на лице. - на лице нет ТЕНЕЙ. Лицо без градиентов. Тени нарисованые полигонами. Брови нарисованые. - Глаза плохо нарисованы. Складки лица нарисованы. - Тени отсутствуют. - Тип изображения: нативный внутриигровой скриншот PS2, без ремастера, без эмуляторных улучшений, без сглаживания. - Сцена: Grove Street; герой сидит на велосипедею - Блики, тени и отражения отсутствуют в кадре. Никакого сглаживания. Все должно прорисовываться из текстурных маленьких линий. Угловатые формы, полное отсутствие плавных изгибов, окружностей и скруглений. --- 2. УРОВЕНЬ ИСПОЛНЕНИЯ - Ультра-низкополигональная геометрия с полностью убитым объёмом. - Лицо и его детали состоят из прямых линий. Нет изгибов. - Лицо, руки и тело геометрически мелкополигональны. - Лицо непрорисованно и недализировано. Детали кожи не считываются, передаются пиксельным оттенком на коже. → ТОЛЬКО нарисованы на плоской текстуре кожи головы. - Волосы: Волосы на голове полигональны без детализации. Волосы одним сплошным цветом без прорисовки локонов. Волосинки и локоны не прорисовываются. Волосы как единый размытый объект. Волосы размыты. - Руки: - у пальцев нет объема. Пальцы не прорисовываются. - пальцы рук прямые и плотно соеденены вместе в одной текстурном объекте. --- 3. ТЕКСТУРЫ И ЦВЕТ - Текстуры строго 128 px, не выше. - Вся детализация — микропиксельная, грязная, растянутая. - Отсутствуют градиенты. - Экстремальная билинейная фильтрация. - Агрессивный mipmapping — детали исчезают даже вблизи. - Видимые UV-швы, растяжения, дефекты текстуры без сглаживания. - Цветовая палитра: - жёстко ограниченная PS2-палитра - грязно-зелёные, жёлто-коричневые, пыльные бежевые - кожа желтовато-коричневая, пятнистая - низкая насыщенность, низкий контраст --- 4. СВЕТ И МАТЕРИАЛЫ - Только запечённое плоское освещение. - Отсутствует shading как таковой. - Материалы: diffuse-only. --- 5. ГОЛОВА / ЛИЦО / ЭМОЦИЯ - Лицо полигонально сглажено текстуры. Лицо примитивно в детализации и упрощенно без сглаживаний. - Голова угловатая, объём отсутствует геометрически. - Черты лица заданы крупными полигонами + пиксельной текстурой, не размытием. - Глаза плоские без объема кривые от графики, мутные, без бликов. - Глаза в легком блюре от непрорисовки. - Брови размыты. - Уши размыты; - Пальцы размыты. - Рот чуть приоткрыт. - Губы плоские, пиксельные. Не прорисованы. - Никакой мимики кроме положения рта. --- --- 7. ОКРУЖЕНИЕ - На фоне дом CJ из GTA. - Grove Street как плоский, вторичный фон. - Деревья — грубые зелёные массы без листвы и объёма. - Дома угловатые, картонные, с повторяющимися текстурами. --- 8. ФИНАЛЬНЫЙ ВИЗУАЛЬНЫЙ ПРИОРИТЕТ True GTA: San Andreas PS2 look: - узнаваемость лица достигается силуэтом и текстурными пятнами, - все волосы, морщины, складки и дефекты не прорисовываются из за текстур. - нулевой объём, угловатая геометрия, - 128–256 px diffuse textures, - extreme bilinear filtering и aggressive mipmapping, - грязная ограниченная палитра,





